电势能技力的作用,除了正常的追风系技能使用之外主要有两个。

第一个,是在技力达到满额的100时,身上会附带电属性效果。

这个附带电属性效果,与咣咣兽的天赋【劣质核心】很类似。

【劣质核心】

效果:你每受到10次任意伤害,立即获得5秒【漏电】效果,可刷新

【漏电】:受近战攻击或发动近战攻击时,造成0.1秒雷电属性停顿效果,自身免疫雷电属性停顿

但区别在于电势能是持续性的,只要保持100技力满额,就一直存在电属性。

能够让自己接触到的目标受到电属性的【停顿】特效,并且攻击也会附带电属性。

在【索尼克】变身状态下,穿透目标身体的时候也能够令其受到电属性影响。

相当于同一时间,附加光电属性的复合特效。

在预见状态下,黎朴对附近魔兽做过试验。

光电属性的复合特效是让目标眩晕,作战中具有十分实用的价值。

眩晕差不多是黎朴认知中最强的硬控了,而且还能让目标停留在【索尼克】的残留光痕之内,持续受到伤害。

至于电势能的另外一个作用,也很厉害。

那就是在携带了这种技力条之后,完全不会受到电属性特效的影响。

并且在被电属性攻击时不仅仅是免疫伤害,甚至还能够恢复技力。

有了电势能的存在,【劣质核心】的地位大幅度降低。

不过黎朴并没有打算分解掉它,毕竟自己没携带追风系时,它还是能够发挥作用的。

ss级的职业,果然是真的很强。

黎朴差点就要忍不住直升了。

不是为了省去那天价的刷新费,而是【索风宗师】确实合自己的口味。

要攻击有攻击,要生存有生存。

但职业的事情不能那么武断,所以还是先预览一下初始【未知】。

“咦?”

然而看到名头的时候,黎朴就微微一愣。

这个职业,好特别。

非常朴素,朴素到特别的那种特别。

【追风宗师】-契合度60

品阶:ss,三阶

附加属性1:敏捷+

附加属性2:进入移动状态后,每移动0.5米获得动能,进入静止状态后,每秒衰弱动能

很简单,一个非常简单的职业。

追风这两个字上次的出现,还是零阶职业的【追风者】。

这一个最为原始的追风系技能,原始到连原本附加属性3特性【携风】和附加属性4【索风】都给剔除了。

在预览中,黎朴看到自己确实失去了【携风】和【索风】,这是自己不能接受的。

讲真的,这种情况他也是第一次遇到,之前也从来没听有人提过。

要说【追风宗师】配不上ss级职业,倒也不至于。

先不说技力方面的问题,光是这敏捷+70就是一条非常犀利的属性。

而且实实在在的增加属性,绝对是最为实用的。

按照之前自己一路晋升过来的经验,还能做出如下推断:

【追风者】【追风人】【追风大师】【追风宗师】

如果是这么一条晋升路径的话,估计附加属性1的敏捷加成会累积到140点左右。

140点敏捷,这是个什么概念呢。

这是一个非常之夸张的加成,要知道自己的【草人宗师】也才+50感知而已。

寻常lv30级的卫士,基本都能够拥有一到两个三阶职业。

如果去除铭文的加成,黎朴在达到lv30的时候,力量/体质/感知三个主属性中的任何一项,都达不到140。

所以要说强度上,【追风宗师】还真不输给【索风宗师】。

只可惜黎朴要选择它的话,牺牲太大不说,也不合适。

毕竟除了【索尼克】变身之外,没有任何与敏捷属性有关的输出手段。

敏捷属性这个东西,对他来说够用就行。

目前依靠【旗人鱼】的左侧向半属性,已经足够了。

想了想,黎朴还是决定花费10w结晶币,刷新一波看看。

【乘风宗师】-契合度99

品阶:ss,三阶

附加属性1:敏捷+

附加属性2:进入移动状态后,每移动0.5米获得2动能,进入静止状态后,每秒衰弱动能

附加属性3:获得特性【携风】

附加属性4:获得天赋【索风】

附加属性5:获得能力【乘风】

【乘风】

效果1:非战状态下,可顺风飞行且速度不低于风速

效果2:战斗状态下,造成的风属性伤害x速度加成

新的能力,具有非战和战斗两个不同的效果。

效果1就是纯粹用来赶路,可以飞行且速度不慢。

至于效果2则是有些搞,是另外一种乘风的意思,“乘以”的乘。

获得越多的速度加成,造成的风属性伤害就越高。

用得好的话,非常之强。

可问题就在于,黎朴并没有风属性伤害。

他的特性【携风】只是具备类似风属性特效的效果而已,并不是真的携带风属性伤害。

所以这个职业,最终还是不予考虑。

“算了,就这样吧。”

思考了一下,黎朴决定直升。

现在自己手头还算宽裕没错,但是ss级的刷新费用实在是太高。

有这个钱刷新,还不如留着用来刷新其它的几个s或s+级职业,让它们有机会升到ss级。

现在的状况与以前也已经有了很大的不同,多数


状态提示:第487章 电势能--第1页完,继续看下一页
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