成衣间、恒温工作室,这两个地方他一待就是一整天,不知道做出了多少件带属性的衣服和匕首刀具。
最终,摸出了大致的规律。
稀有属性的装备,出的概率跟宝石差不多,4到5之间。
意外的是,金属制品有概率出现带孔的装备!而纯布料制作的服装虽然也可以出现稀有属性,但整体属性比起金属制品来说仍有不如,尤其是带孔的,一旦镶上宝石,属性绝对逆天。
物品名称:稀有属性的皮带{1孔}
属性:体质+8
力量+9
敏捷+9
抗性+10
体质恢复效果+3
可镶嵌
这条带孔的稀有属性皮带是李宇一整天总结后收获的结果。
五条属性,而且可以再镶嵌一枚宝石,很好很强大!
除了这条皮带,李宇还收获了2把带孔的稀有属性匕首,属性远胜自己原来使用的那把。
物品名称:稀有属性的匕首{1孔}
耐久值:215/215
属性:力量+9
体质+8
敏捷+9
锋利+10
25概率二次破坏伤口
可镶嵌
从外观来看,稀有属性的匕首更低调,一点都不像是杀伐利器,有点像金老爷子小说中描述的玄铁重剑的模样。
“鸟枪换炮了,原来的那把优秀属性匕首也可以光荣退役了!”
想到这里,李宇便打算把优秀属性匕首从储物栏中拿出来,直接放到赫拉迪克方块中合成回收。
突然,李宇看到了一个提示。
优秀属性的匕首{耐久值:134/135},修复需要5金币,是否修复?
后面还跟了一个选择的按钮。
“是/否”。
“原来,金币的用途是修复装备!”
李宇这才想起来,自从明白回收装备可以获得金币后,自己再也没有用过这把匕首。
这么一来,也就再也不用担心装备耐久值下降的问题了。
一整天的收获不仅仅是带孔的匕首和皮带,还有大批量装备回收后暴涨的金币。
130842,这是系统显示的李宇金币财富。除了留下属性最好的几件运动服和匕首之外,所有剩下的全部回收了。