小小书屋>网络游戏>网游之游戏公司>第四十章 全新的发展方向
我们这样实力平平的公会,就一定要投身到这个企业的竞争当中去呢?

很显然,大家都忽略了一个事实。我们玩游戏的基本目的是为了开心。诚然,rpg游戏最大的乐趣来源于提升,pve带来角色数据的直观提升,pvp带来个人技巧的直观提升,但并不是所有的乐趣都来自于提升。

很明显的例子就坐在大家当中,半夜放毒的乐趣在于游戏提供的美食,辣眼仙人的乐趣在于更和谐安全的游戏社交,会长就更喜欢看风景,没错吧?”

看到几个被点名的人不由自主地点了点头,杜未敏也稍稍点了点头,继续说道:

“那么,我们作为休闲公会,请不要忘记,当初正是为了这个‘休闲’二字,才会有那么多人来加入的。

休闲公会的氛围应该是什么样的呢?应该是公会内要杜绝任何阶级划分。装备好和装备差是平等的,手法好和手法烂也是平等的。休闲二字主要吸引的,正是那些不以提升为兴趣点的玩家,我们应该成为他们的一个ji hui。

上个版本末期的时候,下副本热情最高的是我们公会,而早已毕业了的大公会成员反而让出来熙熙攘攘的副本入口,因为我们一直在带休闲玩家体验剧情,没错吧?”

杜尘晴开口了,算是在本次报告会上第一次插嘴:“是的,当时我们开荒团员分了两个团,带领那些从来没下过团本的会员去体验剧情。说实话,那挺烦的。”

杜未敏撇了撇嘴:“重点是,经过一个版本的多次削弱,副本变得很简单对吧?”

“这道确实是的。削弱以后,dps变快,可以压掉很多很麻烦的机制。”

“那么,既然打通副本已经不是问题,我们为什么还要在乎进度呢?我们当然没必要陷入他们进度公会的竞争,反而把公会气氛弄得很僵,没错吧?”

这次没等看点头,杜未敏直接自顾自地接了下去。

“所以,我们公会接下来的发展,其实要紧扣开心这一主题,更多开展娱乐性质的公会活动,要把精力从raid中解放出来,继续为玩家创造和发掘除了人物提升以外的乐趣。

我们要把眼光放大些。这是一个全新的时代,全息拟真的时代。不知道你们记不记得,有道集团那个傅思炳提出过‘全息+’的说法。他当时就很看好全息技术和综艺娱乐的结合。

我们身处最好的全息游戏当中,手握最多无所事事的观众,为什么不利用起来呢?舞台是现成的。

再比方说,全息+餐饮,为什么不开展外卖业务呢?反正这里有付款取信的邮件,我们已经有了免费高效的配送员,缺的只是一个点餐平台。

或者,我们先一步进军娱乐圈,在别人只敢拍小短片、微电影的时候,做一部文艺片,乃至连续剧出来,成本绝对低得离谱。

让我们彻底忘记愚昧落后的rp玩法,抛弃枯燥低效的打架开荒,走出一条独属于休闲公会的康庄大道,让懵懂的玩家和守旧的大公会看到:全息游戏,不止那点传统玩法!”

没有掌声,只有沉思。

良久,会长男神侍寝才徐徐开口:“很好的想法。我们未必需要过于着急地和传统玩法决裂,但是确实可以尽快拿出点新东西来。

先试试搞个综艺节目看看吧?就像上次那个晚会一样,我看他们都挺开心的。”

说着说着,她眼前一亮,“对,就像上次那样。不过这回不需要扯rp的大旗了,你直接借综艺节目的概念,就弄个,国服达人秀吧!”...看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。


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