小小书屋>都市现代>全娱乐游戏帝国>028 华夏风战略
名声就已经让奇迹时代要花费不少精力去在追逐,否则何必组建一个街机团队?为的就是跟卡普空打对台戏!

而其他地方,科乐美有魂斗罗,艾尼克斯有勇者斗黑龙,任天堂的超级马里奥等等,真正成名的,全部都有其独一无二的代表作,现在别看两款休闲益智街机游戏可以卖不少钱,但是商业上的成功,跟名气往往关联不是很大。

真正名气大的,都是震撼世人的大作!甚至第三款家庭成员,都是为了赚钱而制作,为了给真正的大作来做铺垫,因此现在的奇迹时代,所需要的是告诉全球的玩家,我来了,我能制作出最精品的游戏!

让玩家知道有这一个品牌存在,从而喜欢这个品牌,一个品牌的忠实玩家,可以给这个品牌带来源源不断的收入。

甚至如果哪怕有一天李方诚说没钱了,所有银行都纷纷表示借钱给李方诚的时候,就证明这个品牌,是真正的做大了。

“那么你刚刚提到的中庸之中,在龙刀和天剑是具体指什么?”应青莲追问刚刚没有说到的问题。

“这个问题,属于还有风格的定向问题,如果拿金老的原作,纯粹的武侠世界,就这样的感觉来表现人物,场景等,显然是不够的。”

李方诚知道,在后世无数游戏验证之中,单单“中庸之美”这一关,就可以让唔算数策划人员想破脑袋。

“这一个问题,在很大的程度上,会影响龙刀天剑的受众情况。”

“所谓的中庸之美,就是自然之美,慎独之美,中和之美,包容之美,适度之美,你们可以好好理解一下,非要简单说,就是指风格不可以太鲜明,不能有太强烈的国家特色风情,色调不能太抢眼也不能太低沉,要有能让各国都能接受的形象,画面上不能太保守也不能太奔放等等,但是却又远不止于此,我这只是举例。”

“所以应青莲你这边现在就先确定这个问题,特别是小灵猴,我最近为什么跟你说小灵猴还需要优化下去?比如说,为什么红色斗篷要红,但是不能亮红,身上的铠甲要有质感,但是却不是强烈硬朗的金属感,可以q版,但是不能太q,可以写实,胆色又不能太写实等等,说白了,就是不能走极端化,这一切通通都是围绕中庸之美来体现的。”

李方诚拿起林颖儿递过来的一杯水喝了两口,一下子说这么多,都有点口干舌燥。

“中庸之美...我大概有点思路了,回去好好想想。”不得不说应青莲的悟性很高,起码在对于华夏风的把控上,李方诚甚至都觉得是目前见到的人里面,无人能比的。

李方诚很期待接下来为了龙刀天剑整个部门真正意义上的磨合,现在一个中庸之美,就足以让应青莲构思很久。

想到这里,李方诚觉得要需要再加把劲,于是继续补充:“中庸之美,你在攻克这个问题的时候,不妨以绝大多数人的角度出来,你可以画一个东西,把你理解的华夏风,在不同的感觉上画上几个,然后不断去征求大家的意见,如果绝大多数的人都是一眼过去就喜欢的,那么就对了!这个环节,我称之为,一见钟情!”


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